Raylib的BatchRendering
本文分析了开源游戏框架Raylib v4.5.0中的batch rendering实现。
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EnTT源码分析【三】:sparse set
EnTT源码分析【二】:Entity
EnTT源码分析【一】:什么是ECS
关于逐渐迁移至B站的说明
【C#入门笔记】从C++到C#
USRefl源码分析
最近在看UE4中的反射机制,学了一些反射的使用方式,但并不知道其实现方式。这两天上知乎看到了Ubp.a大神写的99行静态反射,所以拿来分析一下源码。
其知乎文章在这里。
Lua拾遗
本文是对Lua语言的回顾复习。顺便作为快速入门Lua的指南。
参考书本《Programming in Lua 4th》