关于逐渐迁移至B站的说明
因为最近开始工作了,995的那种(周末有时加班),所以基本上没什么时间写博客。我现在有时间会在B站上录一些技术视频,主要记录工作中遇到的一些技术问题和自己额外学习的一些学习内容,以及一些简单教程。
因为最近开始工作了,995的那种(周末有时加班),所以基本上没什么时间写博客。我现在有时间会在B站上录一些技术视频,主要记录工作中遇到的一些技术问题和自己额外学习的一些学习内容,以及一些简单教程。
这里是跟着微软官方的C#文档学习C#笔记。着重说明了C#和C++之间的区别。
C#和Java十分类似,是一种静态的,带有GC的编译型语言。C#和Java一样有个“虚拟机”,即.Net平台。C#将代码编译成IL(平台无关代码),然后让.Net去执行。
最近在看UE4中的反射机制,学了一些反射的使用方式,但并不知道其实现方式。这两天上知乎看到了Ubp.a大神写的99行静态反射,所以拿来分析一下源码。
其知乎文章在这里。
本文是对Lua语言的回顾复习。顺便作为快速入门Lua的指南。
参考书本《Programming in Lua 4th》
本文介绍了常用的字符串Hash算法。
文本是Games101 Material and Appearance的笔记
本文介绍了蒙特卡洛算法,重要性采样,拟蒙特卡洛算法。
本文是Games101 RayTracing3的笔记,介绍了BRDF和渲染方程。
前置笔记:
全称是双向反射分布函数。描述的是表面的入射光和反射光之间的关系的函数。定义为:
本文是Games101 RayTracing课程中辐射度量学一章的笔记。
这里是《C++ Templates 2th》的读书笔记。
本文中一部分来自于《Effective Morden C++》。