USRefl源码分析
最近在看UE4中的反射机制,学了一些反射的使用方式,但并不知道其实现方式。这两天上知乎看到了Ubp.a大神写的99行静态反射,所以拿来分析一下源码。
其知乎文章在这里。
……Lua拾遗
本文是对Lua语言的回顾复习。顺便作为快速入门Lua的指南。
参考书本《Programming in Lua 4th》
……常用字符串Hash算法
本文介绍了常用的字符串Hash算法。
……使用BRDF定义材质
文本是Games101 Material and Appearance的笔记
……蒙特卡洛算法
本文介绍了蒙特卡洛算法,重要性采样,拟蒙特卡洛算法。
……BRDF
辐射度量学简述
本文是Games101 RayTracing课程中辐射度量学一章的笔记。
……C++ Template 6-auto推导
这里是《C++ Templates 2th》的读书笔记。
本文中一部分来自于《Effective Morden C++》。
……切线空间详解
本文解释了TBN矩阵的推导和在顶点着色器中对切线空间变换的推导。
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