USRefl源码分析

最近在看UE4中的反射机制,学了一些反射的使用方式,但并不知道其实现方式。这两天上知乎看到了Ubp.a大神写的99行静态反射,所以拿来分析一下源码。

其知乎文章在这里

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Lua拾遗

本文是对Lua语言的回顾复习。顺便作为快速入门Lua的指南。

参考书本《Programming in Lua 4th》

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BRDF

本文是Games101 RayTracing3的笔记,介绍了BRDF和渲染方程。 前置笔记: 辐射度量学简……

切线空间详解

本文解释了TBN矩阵的推导和在顶点着色器中对切线空间变换的推导。

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