SDL2-使用OpenGL

这里说明一下如何在SDL2中使用OpenGL。

C++对基本数据类型进行const T&有意义吗

我们都知道,const T&这种形式的参数可以避免拷贝,从而提高性能。但是几乎没有人会对基本数据类型写这样的参数。这是因为这样做并不能提高性能。

C++ Templates 3-一些细节

这里是《C++ Templates 2th》的读书笔记

使用模板时的一些小知识

typename关键字用于告诉编译器接下来的东西是类型而不是其他,比如:

程序热加载原理

本文说明了程序热加载的原理。

热加载原理很简单,就是让程序在运行时打开动态库,并且获得里面的新函数。