随机数生成算法
这里介绍了一些随机数生成算法
这里介绍了一些随机数生成算法
这里是SpaceWar游戏开发的一些感想。游戏视频可以在这里看到
这里说明一下如何在SDL2中使用OpenGL。
这里是《C++ Tempaltes 2th》的读书笔记
我们都知道,const T&
这种形式的参数可以避免拷贝,从而提高性能。但是几乎没有人会对基本数据类型写这样的参数。这是因为这样做并不能提高性能。
这里是《C++ Templates 2th》的读书笔记。
这里是《C++ Templates》第二版的读书笔记
这里是《C++ Templates 2th》的读书笔记
typename
关键字用于告诉编译器接下来的东西是类型而不是其他,比如:
这里是《C++ Templates》第二版的读书笔记
本文说明了程序热加载的原理。
热加载原理很简单,就是让程序在运行时打开动态库,并且获得里面的新函数。