SpaceWar制作感想
这里是SpaceWar游戏开发的一些感想。游戏视频可以在这里看到
这里是SpaceWar游戏开发的一些感想。游戏视频可以在这里看到
这里说明一下如何在SDL2中使用OpenGL。
我们都知道,const T&这种形式的参数可以避免拷贝,从而提高性能。但是几乎没有人会对基本数据类型写这样的参数。这是因为这样做并不能提高性能。
本文说明了程序热加载的原理。
热加载原理很简单,就是让程序在运行时打开动态库,并且获得里面的新函数。
本文介绍了如何在不使用SDL_mixer的情况下,只使用SDL2进行声音的播放和录制。
这里说一下如何将SDL编译为App。参考文档是SDL源码下的docs/README-android.md。
需要准备:
本文简述了shared_ptr aliasing constructor。
这几天做游戏的时候要用到GUI。但是SDL2本身是没有GUI组件,所以得自己做一个。
上面的视频就是目前完成的东西,有窗口,滚动条,按钮,Label和输入框。因为在输入框这里卡了很久,所以打算写一篇博客记录一下如何实现。
今天看《C++ Templates》中遇到的,一开始没看懂,就探究一下。
参考cppreference pointer
这里介绍了传统Roguelike游戏开发中的几种处理时间消耗的算法。
参考网站是RogueBasin
像Roguelike这种回合制游戏,生物每次行动都需要消耗一定量的时间,这样就必须有一个通过消耗时间确定生物行动顺序的系统。