C++对基本数据类型进行const T&有意义吗
我们都知道,const T&这种形式的参数可以避免拷贝,从而提高性能。但是几乎没有人会对基本数据类型写这样的参数。这是因为这样做并不能提高性能。
我们都知道,const T&这种形式的参数可以避免拷贝,从而提高性能。但是几乎没有人会对基本数据类型写这样的参数。这是因为这样做并不能提高性能。
本文说明了程序热加载的原理。
热加载原理很简单,就是让程序在运行时打开动态库,并且获得里面的新函数。
本文介绍了如何在不使用SDL_mixer的情况下,只使用SDL2进行声音的播放和录制。
这里说一下如何将SDL编译为App。参考文档是SDL源码下的docs/README-android.md。
需要准备:
本文简述了shared_ptr aliasing constructor。
这几天做游戏的时候要用到GUI。但是SDL2本身是没有GUI组件,所以得自己做一个。
上面的视频就是目前完成的东西,有窗口,滚动条,按钮,Label和输入框。因为在输入框这里卡了很久,所以打算写一篇博客记录一下如何实现。
今天看《C++ Templates》中遇到的,一开始没看懂,就探究一下。
参考cppreference pointer
这里介绍了传统Roguelike游戏开发中的几种处理时间消耗的算法。
参考网站是RogueBasin
像Roguelike这种回合制游戏,生物每次行动都需要消耗一定量的时间,这样就必须有一个通过消耗时间确定生物行动顺序的系统。
这里是我对何时使用智能指针的思考🤔。
智能指针一共有三个unique_ptr,shared_ptr和weak_ptr。其中weak_ptr是为了弥补shared_ptr所造成的循环指向而诞生的,使用的场景很明确,所以不予讨论。
本文介绍了如何使用emscripten来将SDL程序编译成网页。
emscripten是一个用于WebAssembly的一套编译工具,基于LLVM。
WebAssembly(wasm),即网页汇编,说白了,就是用在Web上的汇编语言。WebAssembly的优点是速度快,他可以将C/C++代码转换成wasm代码,所以能够提升不少效率。
不过我这里主要是为了将C++代码变成网页啦,不管效率。