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OpenGL

  • SDL2-使用OpenGL 1 月 23 日

  • Nim使用OpenGL 8 月 26 日

  • 游戏渲染器的编写心得 3 月 24 日
  • OpenGL中的错误处理 3 月 17 日

  • OpenGL-法向量变换 10 月 12 日
  • OpenGL-关于立方体贴图的注意事项 10 月 10 日
  • 使用纯SDL2库给OpenGL纹理 10 月 7 日

  • 透视投影矩阵的推导 8 月 10 日

  • OpenGL-glu,glut,glew等库的区别 7 月 28 日
  • OpenGL-关于创建窗口的解释 7 月 28 日
  • OpenGL-关于VAO,VBO的解释 7 月 28 日
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