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二〇二二
SDL2-使用OpenGL
1 月 23 日
二〇二一
Nim使用OpenGL
8 月 26 日
游戏渲染器的编写心得
3 月 24 日
OpenGL中的错误处理
3 月 17 日
二〇一九
OpenGL-法向量变换
10 月 12 日
OpenGL-关于立方体贴图的注意事项
10 月 10 日
透视投影矩阵的推导
8 月 10 日
OpenGL-glu,glut,glew等库的区别
7 月 28 日
OpenGL-关于创建窗口的解释
7 月 28 日
OpenGL-关于VAO,VBO的解释
7 月 28 日
〇〇〇一
使用纯SDL2库给OpenGL纹理
1 月 1 日