<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>OpenGL on VisualGMQ的博客</title><link>https://visualgmq.github.io/tags/opengl/</link><description>Recent content in OpenGL on VisualGMQ的博客</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-cn</language><managingEditor>visualgmq@outlook.com (VisualGMQ)</managingEditor><webMaster>visualgmq@outlook.com (VisualGMQ)</webMaster><copyright>© 2026 VisualGMQ</copyright><lastBuildDate>Sun, 23 Jan 2022 22:20:18 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://visualgmq.github.io/tags/opengl/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>SDL2-使用OpenGL</title><link>https://visualgmq.github.io/posts/sdl2-%E4%BD%BF%E7%94%A8opengl/</link><pubDate>Sun, 23 Jan 2022 22:20:18 +0000</pubDate><author>visualgmq@outlook.com (VisualGMQ)</author><guid>https://visualgmq.github.io/posts/sdl2-%E4%BD%BF%E7%94%A8opengl/</guid><description>&lt;p&gt;这里说明一下如何在SDL2中使用OpenGL。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>使用纯SDL2库给OpenGL纹理</title><link>https://visualgmq.github.io/posts/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%BA%AFsdl2%E5%BA%93%E7%BB%99opengl%E7%BA%B9%E7%90%86/</link><pubDate>Mon, 07 Oct 2019 10:59:39 +0000</pubDate><author>visualgmq@outlook.com (VisualGMQ)</author><guid>https://visualgmq.github.io/posts/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%BA%AFsdl2%E5%BA%93%E7%BB%99opengl%E7%BA%B9%E7%90%86/</guid><description>&lt;p&gt;在&lt;a href="https://learnopengl-cn.github.io/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Learning-OpenGL&lt;/a&gt;的教程中，作者是使用stbi_image这个单头文件库来加载纹理的。当时我就在想：SDL2这么强大，自己应该也可以加载纹理数据的吧。所以就做了一些尝试。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>透视投影矩阵的推导</title><link>https://visualgmq.github.io/posts/%E9%80%8F%E8%A7%86%E6%8A%95%E5%BD%B1%E7%9F%A9%E9%98%B5%E7%9A%84%E6%8E%A8%E5%AF%BC/</link><pubDate>Sat, 10 Aug 2019 15:31:49 +0000</pubDate><author>visualgmq@outlook.com (VisualGMQ)</author><guid>https://visualgmq.github.io/posts/%E9%80%8F%E8%A7%86%E6%8A%95%E5%BD%B1%E7%9F%A9%E9%98%B5%E7%9A%84%E6%8E%A8%E5%AF%BC/</guid><description>&lt;p&gt;在学习OpenGL的时候，或者在使用其他的3D引擎的时候总会遇到投影矩阵。这里就对投影矩阵进行推导
这里只推导透视投影，如果会了透视投影矩阵的推导平行投影矩阵其实也是一样的。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>